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[JAVA] System.out.printf() printf 알아보기국비지원수업 6일차    1. printf란?System.out.printf() 형식- printf는 print + format의 합성어로 만들어진 명령- Ststem.out.print 와 마찬가지로 () 안에 " " 을 사용하여 출력할 내용을 기술- format 이라는 특성이 추가돼어 다른 데이터(숫자(정수/실수), 참/거짓)들이 함께 출력 되도록 함   2. %%d 의 역할- 아직 출력이 결정되지 않은 내용이 추후 차지하고 같이 출력될 자리- printf 안에서는 % 글자의 기능이 따로 존재, print 안에서는 그저 출력의 대상 printf % 사용 방법%d 자리에 표시될 자료는 따옴표가 끝난 뒷자리에 ' , '로 구분해서 표시System.out.printf("56 x 69 = ..
[CSS3] 다양한 스타일 적용 방식, 선택자 (Selector) 다양한 CSS3 스타일 적용 방식 알아보기국비지원수업 2일차 ~ 3일차    0. CSS3CSS(cascading style sheets)- Tag안에서 지정되던 옵션을 포함하여, 다양한 옵션과 꾸밈 요소를 적용할 때 사용- Tag안에 직접 기술하거나, 별도의 시트에 작성 후 name, id 등으로 연결하는 스타일 정의 구문    1. 스타일을 지정하는 방법 1-1. 태그 안에 style 속성을 삽입- 스타일을 지정하고자 하는 태그 안에 style 속성을 넣고 필요한 내용을 ; (세미콜론)으로 구분해서 입력  1-2. id 또는 class 지정 1. 적용할 태그에 id 또는 class를 지정2. id(or class)에 지정한 이름 또는 태그 이름을 이용해서 별도의 공간에 스타일을 지정* 보통 head ..
[HTML5] 기본 태그 알아보기 -2 Visual Studio Code를 이용한 HTML5 태그 알아보기국비지원수업 2일차   9. table type 속성       10. color (키워드, rgb, hex, hsl) 10-1. 키워드를 사용ex) red, orange, blue, magenta, yellow, black, white  * 키워드 색상의 종류 : https://www.w3schools.com/colors/colors_names.asp 10-2. RGB 색상 단위1. RGB(Red, Green, Blue)2. RGBA(Red, Green, Blue, Alpha)- rgba(0~255, 0~255, 0~255, 0.0~1.0)*0.0(완전투명) ~ 1.0(완전불투명)ex) 빨강 : rgb(255,0,0) / 파랑 : ..
[HTML5] 기본 태그 알아보기 -1 Visual Studio Code를 이용한 HTML5 태그 알아보기국비지원수업 1일차    0. HTML이란?HTML(Hyper Text Markup Language)   1. 주석 () 주석() : 브라우저 화면에 표시는 되지 않지만 참고용으로 적어둘 수 있는 설명이나 메모Ctrl + / 로 작성한다   2. Header ()  Header Tag : 문단의 제목이나 콘텐츠의 제목을 쓸 때 사용하는 태그 부터 까지 존재하며, 숫자는 헤더의 크기를 나타낸다.   3. Paragraph () Paragraph () : 문단이 끝남과 동시에 줄바꿈 작용   4. 한줄 개행 태그 (, ) BR () : 사용된 곳에 한 줄 개행HR () : 사용된 곳에 한 줄 개행 + 가로 수평 라인 표시 해당 태그는 하나만 ..
[Unity] 더 강력한 좀비 추가 (유니티 언데드서바이버 강좌 기반 업그레이드 하기 #1) 유니티 기초 뱀서라이크🧟언데드서바이버 요즘 인기많은 장르인 뱀서라이크를 직접 유니티로 개발해보아요! www.youtube.com 해당 게시글은 골드메탈님의 Undead Survivor 게임 강좌를 기반으로 진행되었습니다. 기능 업데이트를 통한 내용 복습의 목적으로 작성된 글입니다. #1 기존에 추가했던 좀비 2종 이외의 제공된 에셋을 바탕으로 이동 속도가 빠르고 피통이 더 큰 3번째 좀비를 만들어보자. 1. 애니메이션 컨트롤러와 속성 할당 Enemy 프리펩 하나에 컨트롤러 배열(Anim Con)을 만들어 Enemy의 애니메이션을 관리했다. 크기 2로 되어 있던 기존 배열을 크기 3으로 늘린 뒤, 3번째 Enemy의 애니메이션 컨트롤러 삽입 Spawner 스크립트에서 작성한 클래스인 SpawnData를 S..